사용자 도구

사이트 도구


게임_공략:듄2000:지형

듄2000

지형

아라키스 행성의 표면은 끝없는 모래로 덮여있다. 기후는 변화하지 않는다. 하코넨 자문위원인 프레멘 행성학자에게 듄을 푸르고 물이 나오는 행성으로 전환하는데 얼마나 시간이 걸릴지 묻자, 그는 약 500년이 걸린다고 답했다.

수백 마일이나 되는 메마른 사막에는 흙과 모래언덕이 있고, 노출된 암석이 가끔 보인다. 모래는 위험하고, 끊임없이 예측 불가능하게 움직인다. 모래 언덕에 솟아오른 비탈진 암석과 산맥은 행성에서 유일하게 건설할 수 있는 곳이다.

듄에는 일곱 가지 주요 지형이 있다.

스파이스

주홍색 스파이스는 대단히 귀중한 자원으로 일반적으로 표면을 따라 발생하며, 일반 모래와 구별된다.

폭발성 스파이스

스파이스가 변한 형태로 유닛이 올라가면 폭발하면서 피해를 입힌다. 채취할 수 없는 자원으로 위험하므로 피해야 한다.

모래

듄에서 발견되는 가장 흔한 형태의 지형이다. 아라키스에 있는 대부분의 차량은 다양하며 모래를 이동하기 위해 특별히 디자인되었다. 모래사장을 가로질러 이동하는 거대한 샌드웜이 있어서 위험하다.

언덕

광범위한 모래언덕은 행성 표면을 괴롭히는 끊임없는 폭풍으로 형성된다. 언덕은 특히 지상 기반 유닛들이 이동하기 어렵다.

보병 바위

보병 바위에는 보병만 올라갈 수 있으며, 지상 유닛들은 이동할 수 없다.

암석 지대

암석 지대는 건물을 건설하는 장소를 제공하는 유일한 지형이다. 샌드웜은 암석 지대를 피하거나 건너지 못한다.

산악 지대

산악 지대는 암석층으로 형성되었으며, 특징 없는 표면에 있는 가파른 곳이다. 모든 차량은 통행할 수 없지만 특정 위치에 있는 보병 유닛은 건널 수 있다.

게임_공략/듄2000/지형.txt · 마지막으로 수정됨: 2020/07/27 10:00 저자 cracker