바이오 리액터는 유리의 주요 전력 공급원입니다. 에너지가 부족할 때는 바이오 리액터에 보병 유닛을 집어넣어 전력 출력을 상당히 높일 수 있습니다. 보병 유닛은 바이오 리액터에서 언제든지 나올 수 있으며 파괴될 시에는 자동으로 풀려나게 됩니다.
일반적인 굴착기를 사용하는 대신에 유리군은 경제에 있어서 슬레이브 마이너를 사용합니다. 슬레이브 마이너는 전체 건물이 굴착 지점에 가까이 이동하여 배치 후에 노예를 내보내서 광물을 굴착하게 합니다. 이동 중에 손상을 입으면 자가 수리가 가능하며, 배치 후에는 엔지니어를 투입하여 수리할 수 있습니다. 적 공격에 의해 죽은 노예는 슬레이브 마이너에 의해 자동으로 보충됩니다.
유리군의 잠수함 기지는 연합군과 소련군의 조선소와 동일합니다. 유리군의 수륙 양용차와 부머 잠수함을 생산합니다.
유리군의 사이킥 센서는 소련군에 의해 쓰여진 사이킥 센서의 모든 능력을 가지고 있습니다. 배치가 완료되면 탐색 범위 내에 있는 적들의 공격 상황을 알 수 있습니다. 유리의 엔지니어들은 이 장치의 성능을 상당히 높여서 레이더처럼 사용할 수 있게 만들었습니다. 사이킥 센서가 건설되면 즉시 사이킥 탐지의 기술 개발이 시작됩니다.
사이킥 기술의 덕택으로 상당수의 포획한 적 유닛들을 재활용할 수 있게 되었습니다. 그라인더는 이를 위해 디자인되었습니다. 건설이 완료되면 그라인더는 유리의 조종 하에 있는 어떤 차량이나 유닛도 재활용할 수 있게 됩니다. 보내진 유닛은 일시적으로 파괴되고 전체 혹은 부분적인 생산 비용이 회수됩니다.
유리군의 전투 연구소는 향상된 유닛이나 건물들을 생산합니다. 연합군과 소련군의 전투 연구소와 같은 역할을 합니다.
벙커는 혼자서는 방어 능력이 없습니다. 그러나 마그네트론을 제외한 공격 가능 차량이 탱크 벙커에 들어가면 방어와 공격 활동을 동시에 수행할 수 있습니다.
이 방어시설은 개틀링 탱크와 동일한 원리를 가지고 있습니다. 지속적인 사격으로 부가적인 손상과 대혼란을 야기시키며 보병 공격에 있어서는 발사 속도에 상관없이 상당한 위력을 발휘합니다.
사이킥 타워는 자동적으로 그 범위 안에 들어오는 처음 세 개의 유닛을 마인드 컨트롤하여 유리의 편으로 만듭니다. 이 유닛들은 유리의 손에 의해 마음대로 조종이 가능하며 그라인더로 보내지거나 전투 현장에 투입할 수 있습니다. 일단 최대 인원에 이르면 공격에 대해 무방비 상태가 됩니다.
유리의 초강력 무기중에 첫번째가 유전자 변형기입니다. 완전히 충전되어 배치되면 유효 범위 내의 모든 보병들을 브루트로 만들어버립니다. 아군과 적군 모두가 영향을 받으며 모든 브루트들은 유리의 통제하에 있게 됩니다. 군견과 다른 동물들(돌고래, 초대형 오징어)은 브루트로 변하지 않지만 죽임을 당하게 됩니다.