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GEN 월드빌더를 이용해, 종 잡을 수 없는 에러를 잡자!

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작성자 Kula 아이디로 검색 1건 4,421회 작성일06-09-28 07:56

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안녕하세요 쿨라에요.
크래커님이 월드빌더를 권유한 것도 있으시고 해서 제가 그 방법정도를? 알려드리려고 올리게 되었습니다.
테크니컬 오류가 아니더라도 월드빌더는 소심하고 정확한 모양인지, 자잘한 에러도 잡아낸 답니다.
일단 기본적인 오류 해결법 입니다.

방법은 쉬워요~



이 경우는 증복 되었다는 뜻 입니다.
따라서, 그림에서는 사운드 이펙트(SoundEffects.ini)의 호밍 미사일이 증복 됬다는 겁니다.
해결 방법은 찾기를 이용하여 겹쳐져 있는 부분을 찾아 제거 해 주시면 됩니다.









이건 세력이 약하거나 존재하지 않는다는 뜻 입니다.
여기서 세력이 약하다는 건, 너무 하단에 있거나 다른 경로에 있어서 월드빌더가 인식을 못한다는 겁니다.(막상 게임상에서는 잘 돌아갑니다-_-;;)
그러므로 이 경운 맨 상단쪽으로 옮겨 주시면 되겠습니다.







낫 파운드, 말 그대로 존재하지 않는다는 뜻 입니다.
없는게 확실하다면 추가 해주심 되고요...
황당하게도 확실히 존재함에도 불구하고 월드빌더가 없다고 우기는 경우가 있습니다.
위쪽에 설명대로 상단쪽으로 옮겨주심 됩니다.






아주 드문 경우 입니다.
desktop.ini이라는 건 윈도우 자체에서 생성되는 시스탬 구성파일 입니다.
근데 문젠 삭제해도 상관없는 별 쓰잘때기 없는 겁니다-_-;;
그럼에도 불구하고 이것을 제너럴에서는 읽어버리게 되죠ㄱ-
이거 안 없애면 게임을 실행할때도 테크니컬 오류 뜹니다.
따라서 월드빌더로 진단 할때 이 부분이 나온다면 폴더옵션에서 '보호된 운영체제 파일 숨기기' 체크 해제를 해주시고, 검색을 이용해서 모조리 잡아내시면 됩니다^^;






이건 흔한 경우입니다.
정작 게임상에서는 방해가 안된다만 흠...
이게 뭔 말이냐 하니 모듈 테크가 증복됬다는 말입니다.
오브젝트를 보시면, 끝에 꼭  _Modultag_01 이렇게 붙입니다.
근데 이 숫자가,


  Behavior = ProductionUpdate ModuleTag_05
  End

  Behavior = DestroyDie ModuleTag_05
  End


이렇게 되면 증복되버린다는 겁니다.
따라서 숫자를 하나는 06으로 해주시거나 아예 증복될 염려가 없는 99로 해버리시는 것도 좋은 방법입니다.
참고로 06으로 바꾸셨는데 타 모듈테그 06이 있다면 역시 증복되므로 사전에 검색을 활용해서 증복되지 않는 숫자로 바꾸셔야 합니다~



그럼 이상 입니다^^

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