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GEN 스콜피온 탱크의 무기 데미지를 올리자

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작성자 크래커 아이디로 검색 0건 3,744회 작성일10-02-04 18:35

본문

Object\GLAVehicle.ini를 열고 GLATankScorpion를 검색한다.
design을 검색하고 아래로 내리면 WeaponSet이 있다.

  WeaponSet
    Conditions = None
    Weapon = PRIMARY ScorpionTankGun
    Weapon = SECONDARY None
  End
  WeaponSet
    Conditions = PLAYER_UPGRADE
    Weapon = PRIMARY ScorpionTankGun
    Weapon = SECONDARY ScorpionMissileWeapon
  End

WesponSet이 두개있는 이유는 스콜피온 탱크의 로켓 업그레이드 때문이다.
Condition = None은 업글전이고,
Conditions = PLAYER_UPGRADE는 업글후에 사용할 무기이다.

주포의 화력을 올릴려면 ScorpionTankGun을 에디트하자.
Weapon.ini를 열고 ScorpionTankGun을 검색한다.

Weapon ScorpionTankGun
  PrimaryDamage = 20.0
  PrimaryDamageRadius = 5.0
  ScatterRadiusVsInfantry = 10.0     ;When this weapon is used against infantry, it can randomly miss by as much as this distance.
  AttackRange = 150.0
  MinTargetPitch = -15                         ; we may not target anything outside of this pitch range
  MaxTargetPitch = 15                          ; ditto
  DamageType = ARMOR_PIERCING
  DeathType = NORMAL
  WeaponSpeed = 400                           ; dist/sec
  WeaponRecoil = 5                            ; angle to deflect the model when firing
  ProjectileObject = ScorpionTankShell
  FireFX = WeaponFX_GenericTankGunNoTracerSmall
  VeterancyFireFX         = HEROIC WeaponFX_HeroicGenericTankGunNoTracerSmall
  ;Commented out to show it has been moved to ScorpionTankGunFXWeapon,
  ;because the art for the Toxin shell version incorporates the normal explosion.
;  ProjectileDetonationFX = WeaponFX_GenericTankShellDetonation
  FireSound = ScorpionTankWeapon
  RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
  DelayBetweenShots = 1000        ; time between shots, msec
  ClipSize = 0                    ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
  ClipReloadTime = 0              ; how long to reload a Clip, msec


  ; note, these only apply to units that aren't the explicit target
  ; (ie, units that just happen to "get in the way"... projectiles
  ; always collide with the Designated Target, regardless of these flags
  ProjectileCollidesWith = STRUCTURES WALLS
End

PrimaryDamage를 에디트하자.
PrimaryDamageRadius는 스플래시 범위를 정한다.
SecondaryDamage는 2차 데미지이다.
지정하지 않으면 PrimaryDamage를 따른다.

데미지를 300정도로 올리고 테스트를 해보자.

* PRIMARY는 주무기, SECONDARY는 보조무기이며,
제너럴에서는 TERTIARY라는 세번째 무기까지 장착 가능하다.

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