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GEN 스트링 테이블을 추출해서 수정하기

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 0건 4,486회 작성일10-02-05 12:54

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XCC 믹서를 실행하고 File > Found > Generals Zero Hour > koreanzh.big(영문판: EnglishZH.big)으로 들어가거나


제로아워 폴더에서 KoreanZH.big(영문판: EnglishZH.big)으로 들어간다.



generals.csf를 선택하고 오른쪽 클릭해서 Extract나 Copy로 추출한다.


제로아워에서 중국 미그기의 이름을 '미그바구'로 고쳐볼 것이다.
Object\ChinaAir.ini를 열어서 디자인 파라미터에 있는 미그기의 라벨을 찾아보자.

  ; ***DESIGN parameters ***
  DisplayName             = OBJECT:MIG
  EditorSorting           = VEHICLE
  Side                    = China
  TransportSlotCount      = 0          ;how many "slots" we take in a transport (0 == not transportable)
  VisionRange             = 200.0
  ShroudClearingRange     = 300.0

OBJECT:MIG가 미그기의 라벨이다.

스트링테이블 에디터로 generals.csf을 열고,
도구 > CSF2TXT를 선택해서 텍스트 파일로 저장한다.


CSF 파일이 텍스트 파일로 변환된다.
메모장으로 열어서 OBJECT:MIG를 찾으면 아래 내용이 나온다.

BeginLBL OBJECT:MIG
BeginRTS
MiG
EndStr

BeginRTS와 EndStr 사이에 있는 MiG(한글판: 미그기)를 미그바구로 바꾸고 저장한다.

다시 스트링테이블 에디터에서 도구 > TXT2CSF를 선택한 다음,
수정한 텍스트 파일을 열고 generals.csf로 저장한다.


미그바구가 추가된 것을 확인했다.

generals.csf를 제로아워 폴더\Data\Korean(영문판: English)로 이동시키고 게임에서 확인해보자.


미그기에 커서를 대면 미그바구라고 툴팁이 뜬다.

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