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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 0건 3,195회 작성일10-02-05 13:24

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타이베리안선에서 아틸러리 발사음을 추출했다.
다른 효과음을 골드웨이브를 사용해서 22050Hz 16bit mono wav로 변환해도 된다.

슈퍼 팔라딘 탱크의 무기 발사음을 변경하겠다.
Weapon.ini를 열고 슈퍼 팔라딘의 무기를 찾는다.

Weapon SuperPaladinTankGun
  PrimaryDamage = 60.0
  PrimaryDamageRadius = 5.0
  ScatterRadiusVsInfantry = 10.0     ;When this weapon is used against infantry, it can randomly miss by as much as this distance.
  AttackRange = 150.0
  FireSound = PaladinTankWeapon
--생략--
End

FireSound에서 발사음을 정하는 것을 알 수 있다.
SoundEffects.ini을 열고 PaladinTankWeapon을 찾는다.

AudioEvent PaladinTankWeapon
  Sounds =  vpalweaa vpalweab vpalweac
  Control = interrupt random
  PitchShift = -10 10
  VolumeShift = -20
  Volume = 115
  Limit = 2
  Priority= normal
  Type = world shrouded everyone
End

PaladinTankWeapon를 복사해서 SuperPaladinTankWeapon를 만들고,
Sounds를 120mmf로 변경하고 나머지는 놔둔다.

AudioEvent SuperPaladinTankWeapon
  Sounds =  120mmf
  Control = interrupt random
  PitchShift = -10 10
  VolumeShift = -20
  Volume = 115
  Limit = 2
  Priority= normal
  Type = world shrouded everyone
End

다시 Weapon.ini로 돌아와서
FireSound를 SuperPaladinTankWeapon로 변경한다.

Weapon SuperPaladinTankGun
  PrimaryDamage = 60.0
  PrimaryDamageRadius = 5.0
  ScatterRadiusVsInfantry = 10.0     ;When this weapon is used against infantry, it can randomly miss by as much as this distance.
  AttackRange = 150.0
  FireSound = SuperPaladinTankWeapon
--생략--
End

wav 파일은 제로아워 폴더\Data\Audio\Sounds로 이동시키면 된다.
이제 게임을 실행해서 테스트해보자.

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