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[GEN] 무기의 지상, 공중 공격을 정하는 속성

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 3,801회 작성일 10-02-05 13:27

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쿼드 캐논, 개틀링 캐논은 지상과 공중 무기가 따로 있다.
우선 쿼드 캐논의 두가지 무기를 살펴보자.

지상공격용 무기는 AntiAir로 시작하는 속성은 모두 No로 해놓았다.

Weapon QuadCannonGun
  PrimaryDamage         = 10.0
  PrimaryDamageRadius   = 0.0       ; 0 primary radius means "hits only intended victim"
  AttackRange           = 150.0
--생략--
  AntiAirborneVehicle   = No
  AntiAirborneInfantry  = No
  WeaponBonus           = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125% ; APBullets
End

공중공격용 무기는 AntiAir를 Yes로 하고 AntiGround를 No로 해놓았다.


Weapon QuadCannonGunAir
  PrimaryDamage         = 5.0
  PrimaryDamageRadius   = 0.0       ; 0 primary radius means "hits only intended victim"
  AttackRange           = 350.0
--생략--
  AntiAirborneVehicle   = Yes
  AntiAirborneInfantry  = Yes
  AntiGround = No
End

이 속성들에 대해서 살펴보자.

AntiAirborneVehicle = Yes ;공중 유닛을 공격할 수 있는가?
AntiAirborneInfantry = Yes ;낙하산으로 투하되는 보병을 공격할 수 있는가? (예: 쿼드 캐논)
AntiGround = No ;지상을 공격할 수 있는가?

몇가지가 더 있다.

AntiSmallMissile = Yes ;작은 미사일을 요격할 수 있는가? (예: 어벤져)
AntiBallisticMissile = Yes ;탄도 미사일을 요격할 수 있는가? (예: 스팅어 사이트, 패트리어트)
AntiProjectile = Yes ;발사체를 요격할 수 있는가? (예: 어벤져)
AntiMine = Yes ;지뢰 제거용인가? (예: 불도저, 일꾼)

Weapon.ini에서 속성들을 검색하면 어떤 무기가 사용하는지 알 수 있다.
무기가 지상에서 발사되면 지대지, 지대공이 되는데,
공중에서 발사되면 공대지, 공대공이 된다.

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