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GEN 그래픽 제작 - 3ds Max 8 플러그인 설치

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 0건 6,654회 작성일10-02-05 17:21

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GMax는 무료지만 텍스쳐 입히기도 불편하고 기능이 적으니,

3ds Max 8을 사용하면 작업이 수월하다.

하지만 3ds Max 8이 상용 프로그램이라 올릴 수 없다.

역시 재주껏 인터넷을 뒤져보는게 -_-;;
3ds Max 2010까지 나왔는데 구버전은 구하기 어렵다..


1. 플러그인 설치


APathBeyondScripts.zip을 압축풀면 폴더 3개가 있다.
폴더 3개를 C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8로 이동시키고
덮어쓸지 물어보면 모두를 선택한다.

w3d_importer_1.16.zip을 압축풀고 W3D_CC-imp-V1.16.ms를
C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts\Startup 으로 이동시킨다.

2. W3D로 저장하기


3ds Max 8을 실행하고 File > Export..로 간다.


파일 형식에 W3D Asset (*.W3D)가 있는지 확인한다.
(Shockwave 3D Scene export (*.W3D)이 아님)


3. W3D 불러오기


망치 모양의 Utilities 탭을 클릭하고 MAXScript를 누른다.



MAXScript 창에서 Utilities를 W3D Importer V1.16로 선택한다.



W3D Importer창이 뜬다. Load W3D Object를 눌러서 W3D를 불러오면 된다.


보병은 Use External Skeleton을 체크하고 Select Skeleton을 눌러서 SKL 파일을 미리 불러온 다음,
Load W3D Object로 SKN 파일을 불러와야 한다.



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