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GEN 그래픽 제작 - 인민탱크 전개도 만들기

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작성자 크래커 아이디로 검색 2건 5,375회 작성일10-02-06 17:02

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인민탱크 만들기 강좌를 이어서 시작합니다.


궤도를 클릭하고 오른쪽 클릭 > Hide Unselected를 클릭해서 나머지 물체를 숨긴다.



Selection > Polygon으로 옆면을 선택하고 Detach를 누른다.
(윗면과 아랫면에 궤도가 움직이는데 따로 분리했다.)





옆면을 선택하고 Modifier List > Unwrap UVW를 선택한다.



Edit 버튼을 누르면 Edit UVWs 창이 뜬다.



모든 면을 선택하고 Mapping > Unfold Mapping을 선택한다.



Walk to closest face를 선택하고 OK를 누른다.



옆면이 알맞게 펼쳐진다. 윗면을 선택하고 Mirror Horizonal을 선택하면
수직으로 뒤집어진다. 두 면이 겹치도록 위치를 이동한다.




File > Save UVs를 선택하고 맵핑을 적당한 이름으로 저장한다.



Perspective 시점에서 오른쪽 클릭 > Unhide All을 선택한다.


왼쪽 궤도도 옆면을 분리하고 옆면에 Unwrap UVW를 적용한다.



Edit를 누르고 File > Load UVs를 선택해서 아까 저장한 맵핑을 불러온다.


다시 Unhide All을 하고 궤도를 싸는 몸통을 선택하고 Modifier List > Unwrap UVW를 선택한다.



Edit를 누르고 Face로 모든 면을 선택한 다음, Mapping > Unfold Mapping을 선택한다.



OK를 누르면 몸통이 펼쳐져 있는데 수정을 해야 한다.


윗면과 아랫면을 선택하고 오른쪽 클릭 > Break을 선택하면 분리된다.
옆으로 이동시킨다.



회전과 미러 기능을 써서 전개도를 알맞게 조정하고 구석으로 이동시킨다.



File > Save UVs로 맵핑을 저장한다.


반대쪽에 저장한 맵핑 파일을 불러온다.


차체를 선택하고 Unwrap UVW를 적용한다.
Unfold Mapping으로 펴주고 옆면을 Break으로 분리한다.




Edge를 선택하고 앞면의 위쪽 선을 선택한 다음
오른쪽 클릭 > Stitch Selected를 선택하면 같은 선끼리 붙는다.
역시 구석으로 옮긴다.



포탑, 포신도 마찬가지로 Unwrap UVW를 적용하고 Unfold Mapping으로 전개도를 펴준다.





차체를 선택하고 오른쪽 클릭 > Convert To > Convert To Editable Mesh로 들어간다.



Attach를 누르고 궤도 옆면을 제외한 모든 물체를 클릭해서 합친다.



Unwrap UVW를 적용하고 Edit로 들어가면 아까 만든 모든 전개도가 나온다.


전개도들을 범위 안에 들어가게 크기를 조절하고 이동시킨다.



합쳐진 물체들을 선택하고 Editable Mesh 모드로 들어간다.

Element를 선택하고 Detach로 포탑과 포신을 분리한다.





전개도를 만드는 작업이 끝났다. 다음에는 포토샵에서 스킨을 만들 것이다.

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