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GEN 그래픽 제작 - 인민탱크 스킨 만들기

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작성자 크래커 아이디로 검색 0건 4,852회 작성일10-02-08 18:52

본문

3ds Max 8에서 모든 물체를 Attach로 합친다.



Modifier List > Unwrap UVW로 들어간다.



Edit를 클릭하면 Edit UVWs 창이 나온다.



Show Map 버튼을 눌러서 체크 무늬를 끄고



Option > Advanced Options로 들어가서
Show Shared Subs, Display Seams, Show Grid를 체크 해제하고 OK를 누른다.



Edit UVWs 창에서 Alt+Print Screen키를 눌러서 캡쳐한다.



포토샵 DDS 플러그인을 설치한다.

포토샵 6.0 이상을 실행하고 File > New를 클릭해서
새로운 그림을 만들고 붙여넣으면 전개도가 나온다.



Crop Tool을 선택하고 파란색 테두리 안쪽을 잘라낸다.

Select > Color Range로 들어가서 바탕색을 클릭하고 OK를 누르면 바탕색이 선택된다.

Ctrl+Shift+I를 누르면 선택 영역이 반전되면서 테두리가 선택된다.

새로운 레이어를 만들고 Alt+Delete키를 누르면 테두리가 칠해진다.

이전 레이어는 지우고 테두리 레이어 밑에 새로운 레이어를 만든다.



원하는 색을 선택하고 궤도 부분부터 색을 채운다.



포신 끝에는 검은색 브러시로 대충 칠해주면 구멍이 뚫린 것처럼 보인다.
궤도 옆부분도 바퀴를 그려주면 된다. 원래 스킨은 눈속임이다.



작업을 마쳤으면 테두리 레이어는 끄고 File > Save로 들어가서 psd로 저장한다.


Image > Image Size로 들어가서 width와 height를 512로 변경한다.
(텍스쳐 크기는 256, 512, 1024.. 4의 제곱만 된다.)



File > Save As로 들어가서 Format을 dds로 선택한다.
파일 이름을 적고 저장한다.
(dds가 tga보다 용량이 6배 정도 적다)



NVIDIA dds Format 창이 뜬다. Save를 누르면 dds로 저장된다.



다시 3ds Max 8로 돌아가서 Material Editor를 클릭한다.



Material Editor창에서 Diffuse 옆의 네모를 클릭한다.



Material/Map Browser에서 Bitmap을 클릭하고 OK를 누른다.



아까 포토샵에서 저장한 dds 파일을 불러온다.



모든 물체를 선택하고 Material Editor에서
Assign Material to Selection 버튼과 Show Map in Viewport 버튼을 누른다.



Perspective 시점에서 텍스쳐가 적용된 것을 볼 수 있다.


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