Red2.net

모드 강좌

GEN 그래픽 제작 - 만든 그래픽을 게임에 추가하기

페이지 정보

작성자 크래커 아이디로 검색 0건 3,661회 작성일10-02-16 18:17

본문

1. 3ds Max 8 또는 gmax에서 File > Export를 선택한다.



2. 파일 형식에서 W3D Asset (*.W3D)를 선택하고

파일 이름을 적고 저장한다. (예: UVInmin.w3d)

(저장이 안되면 맥스 재시작)



W3D Export 옵션이 나온다.

가만히 있는 모델이므로 Hierarchical Model을 선택하고 OK를 누른다.



3. W3DViewer에서 w3d를 열고 제대로 나오는지 확인한다.



4. w3d 파일을 제로아워 폴더\Art\W3D로 이동시킨다.

dds, tga 파일을 제로아워 폴더\Art\Textures로 이동시킨다.




5. 스콜피온 탱크를 인민탱크로 바꾸고 싶다면,

Object\GLAVehicle.ini를 열어서 Model을 수정한다.


    DefaultConditionState
      Model = UVInmin ;UVLiteTank
      Turret = Turret ; Logic twist bone is always this, both turrets are subobjects of it, as are both missile racks
      ; note, order-dependent: we must hide/show Missile AFTER we hide/show MissileRack!
      ShowSubObject = Turret01
      HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
      WeaponFireFXBone = PRIMARY Muzzle
      WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
      WeaponMuzzleFlash = PRIMARY MuzzleFX
      WeaponLaunchBone = PRIMARY Muzzle
    End


6. 게임을 실행해서 테스트한다.



댓글목록

모드 강좌

253건 11 페이지
모드 강좌 목록
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
103 크래커 아이디로 검색 3677 02-16
102 크래커 아이디로 검색 3934 02-16
101 크래커 아이디로 검색 3880 02-16
100 크래커 아이디로 검색 3662 02-16
99 크래커 아이디로 검색 3785 02-08
98 크래커 아이디로 검색 4855 02-08
97 크래커 아이디로 검색 5377 02-06
96 크래커 아이디로 검색 5700 02-05
95 크래커 아이디로 검색 6768 02-05
94 크래커 아이디로 검색 5470 02-05
93 크래커 아이디로 검색 4071 02-05
92 크래커 아이디로 검색 4503 02-05
91 크래커 아이디로 검색 3651 02-05
90 크래커 아이디로 검색 4131 02-05
89 크래커 아이디로 검색 3922 02-05
게시물 검색