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GEN 그래픽 제작 - 면뽑기, 선뽑기 외

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작성자 크래커 아이디로 검색 0건 4,088회 작성일10-02-17 14:01

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인민탱크 만들기에서 배운 꼭지점 끌기 외에도
물체 만드는 방법이 몇가지 있습니다.


면뽑기(Extrude)


상자(Box)를 만들고 오른쪽 클릭 > Convert To > Convert to Editable Mesh로 들어갑니다.



Editable Mesh에서 Polygon을 선택합니다.



사이드바에 있는 Extrude를 누르고 옆면을 클릭 드래그하면 면이 뽑힙니다.
Bevel도 비슷한 기능이지만 뽑힌 면의 크기를 조정할 수 있습니다.





선뽑기

1x1 평면(Plane)을 만들고 오른쪽 클릭 > Convert To > Convert to Editable Mesh로 들어갑니다.



Editable Mesh에서 Edge를 선택합니다.



평면의 한쪽 선을 선택하고 Shift키를 누르면서 드래그하면 면이 생깁니다.




점 합치기(Weld)

선뽑기를 하면 점을 합쳐야할 경우가 있습니다.



Editable Mesh에서 Vertex를 선택합니다.



사이드바에서 Weld 아래의 Target을 누른 다음



꼭지점을 선택하고 합치려는 꼭지점으로 드래그하면 두 꼭지점이 합쳐집니다.



노멀 조정


평면으로 사각형과 비슷하게 만들었지만 각져보이지 않습니다.
이때는 노멀을 조정하면 됩니다.



사이드바를 아래쪽으로 내리면 Smoothing Groups가 있습니다.
Auto Smooth를 누르면 노멀을 자동으로 맞춰주면서 각지게 보입니다.
번호를 눌러서 노멀을 수동으로 맞춰줄 수도 있습니다.



참고로 3ds Max, gmax에서 다루는 노멀도 복셀 에디터의 노멀과 거의 비슷합니다.

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