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GEN 그래픽 제작 - 폴리곤 최적화

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작성자 크래커 아이디로 검색 0건 5,676회 작성일10-02-17 18:39

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어떤 모드는 모델링이 세밀해서 저사양에서 유닛이 많으면 렉이 심합니다.
유닛에 폴리곤이 많아서 게임에서 처리 속도가 늦어지기 때문입니다.
이 문제가 나아지려면 폴리곤 수를 줄여야 합니다.


안보이는 면은 지운다

다른 물체에 가려져서 안보이는 면은 필요없습니다.


Editable Mesh에서 Polygon을 선택하고



인민탱크의 궤도에 가려진 차체의 옆면은 Delete키로 지웁니다.



점을 합친다

인민탱크 포탑의 윗면과 아랫면은 불필요하게 나눠져 있습니다.




Editable Mesh에서 Vertex를 선택하고



사이드바에서 Weld > Target을 누르고 중앙에 있는 점을 다른 점과 합칩니다.
(점이 잘 안보이는데 커서 모양을 잘 봐야 합니다.)



원통의 각수를 줄인다

인민탱크의 포신은 8각형인데 6각형으로도 충분합니다.



포신을 선택하고 사이드바에서 Side를 6으로 줄입니다.



사실 높은 시점에서는 6각형이라도 원통과 비슷하게 보입니다.



물체 대신 텍스쳐로 표현

제너럴에 있는 그래픽은 텍스쳐로 눈속임한게 많습니다.
탱크 궤도의 옆면에 있는 바퀴는 텍스쳐로 그린 것입니다.




자동차 바퀴에 있는 휠도 텍스쳐로 그린 겁니다.
포신 끝에 있는 구멍도 검은색 브러시로 칠한것입니다.



폴리곤 수 확인하기

Utilities 탭으로 들어가서 More...을 클릭하고



Polygon Counter를 클릭하고 OK를 누르면



폴리곤 카운터가 나옵니다.



선택된 물체의 폴리곤 수, 모든 물체의 폴리곤 수를 알 수 있습니다.


* 폴리곤 최적화는 전개도, 스킨 만들기 전에 해야합니다.
최적화를 하면 면수가 줄어서 전개도 만들기도 쉽습니다.

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