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GEN 그래픽 제작 - 3ds Max에서 GMax로 데이터 이전

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 0건 4,862회 작성일10-02-17 20:52

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맵핑 작업이 편리해서 3ds Max 8에서 작업을 했는데
3ds Max 8의 메테리얼 에디터로는 안되는게 있어서
마지막에 GMax로 데이터를 이전해야 한다.

다만 일반적인 Save나 Export 기능으로 GMax로 이전할 수는 없고
BFF Exporter라는 스크립트를 써야 한다.

설치

1. 아무데나 압축을 푼다.



2. 3ds Max 8 실행


3. Utilities 탭을 클릭하고 MAXScript > Run Script를 누른다.



4. BFF0_4_2.ms을 찾아서 선택하고 열기를 누른다.



5. Customize > Customize User Interface를 선택한다.



6. Category에서 Bobo_s Tools을 선택한다.



7. BFF_Exporter를 툴바로 드래그한다.



내보내기(Export)

1. 3ds Max 8 툴바에 있는 BFF_Exporter 버튼을 누른다.



2. BFF 창이 뜬다. Export Scene을 누르고 적당한 이름을 적고 저장한다.




3. 변환이 시작된다. 1-2분 정도 시간이 걸린다.



불러오기(Import)

1. Gmax에서 Utilities 탭을 클릭하고 MAXScript > Run Script를 누른다.



2. 아까 내보냈던 ms 파일을 찾아서 연다.



3. Yes를 누르면 모든 물체가 생성된다.

메테리얼이 초기화되니 주의.





GMax로 불러오는데 성공하면 GMax의 메테리얼 에디터로
MuzzleFlash, 탱크 궤도나 투명 창문을 추가할 수 있다.

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