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GEN 그래픽 제작 - MuzzleFlash 추가하기

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작성자 크래커 아이디로 검색 댓글 0건 조회 5,172회
작성일10-02-18 15:32

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* 싼징님의 구 강좌를 가져왔습니다.

MuzzleFlash란 유닛 자체에 달린, 유닛이 무기를 발사할 때 보여지는 불꽃의 그래픽이다.
귀찮으면 그냥 발사 파티클만 INI상으로 지정해 주면 되지만 그래도 그 파티클과 결합되어
무기 발사가 더욱 돋보이게 하는게 이 MuzzleFlash이다.


MuzzleFlash의 Mesh로는 두개의 평면(Plane)을 +모양으로 겹친 다음, Attach하여 한 Object로 묶는다.



W3DTools에서 2Sided옵션을 체크해주면 W3D로 실제 Export한 후엔 양면으로 보이니까 GMAX상에서 단면으로 보여도 걱정하지 않아도 된다.




이제 M을 눌러서 Material Editor를 연다.
제너럴스에서 미리 추출한 불꽃모양 그림을 적용시킨 후에




Shader탭을 클릭한다. BlendMode를 Add로 선택하면 된다.
Add는 다른 투명효과와 약간 다른데
그림의 검정색은(0,0,0) 투명해지는 것이고 나머지는 약간 빛나는것처럼 보인다.



마지막으로 VertexMaterial탭에서 Opacity를 대략 0.5~0.7정도로 주면 된다.



MUZZLEFX01을 MUZZLE01에 연결해준다.



W3D 뷰어에서 본 인민탱크



게임에서 MuzzleFlash가 보인다.



대략 항공기의 분사도 이렇게 해주면 될 것이다.

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