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[TS] 3ds Max로 복셀 제작하기

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 6,916회 작성일 10-02-19 17:42

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복셀 에디터로는 복잡한 모양을 만들기가 어려운데,

3ds Max로 물체을 만들고
3ds2vxl을 써서 3ds 파일을 vxl로 변환하면
더 쉽게 복셀을 만들 수 있다.


1. 3dsMax 9를 실행하고 Teapot 버튼을 눌러서 주전자를 만든다.


2. File > Export로 들어가서 teapot.3ds로 저장한다



3. 3dsMax 9를 종료하고, 3ds2vxl을 실행하자.
Select Model을 눌러서 teapot.3ds 파일을 불러온다.
Enable Voxelizer를 체크하고 Normals Palette를 Tiberian Sun으로 선택한다.

Select VXL Destination을 눌러서 teapot.vxl로 저장한다.
RUN 버튼을 누르면 해당 폴더에 teapot.vxl과 teapot.hva가 저장된다.


4. 변환한 주전자 복셀을 복셀 섹션 에디터에서 불러왔다.


5. 게임상에서 주전자가 나온 모습이다.
복셀 에디터로 주전자를 만들었다면 오래 걸릴 것이다.

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