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[TS] 세번째 진영 추가하기

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글 1건 조회 4,667회 작성일 10-02-19 17:52

본문

PPM에서 진영 추가하는 강의를 해봤지만 다 실패했다.
어떤 사람은 안되는걸 올려놓고 된다고 우긴다. -_-

구글 검색으로 찾아낸 강의를 번역해서 올릴려고 한다.

개요

타이베리안선에 3번째 진영을 추가하기 위해서는 10단계를 따르고 강의를 예제로 사용하라.
내가 추가한 진영은 민방위군(Cival Defense Force. CDF)로 불린다.

1. rules.ini에서 공통 건물에 3번째 진영의 건물들을 추가한다.

PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NAAPWR,OTLPWR
PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,OTlWEAP
PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,OTLBK
PrerequisiteRadar=GARADR,NARADR,OTLRADR
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,OTLTECH

2. 하우스 목록에 새로운 진영을 추가한다. Neutral과 Special 이전에 넣자.

[Houses]
0=GDI
1=Nod
2=OTL
3=Neutral
4=Special

3. 진영 목록에 새로운 진영을 추가하되, Neutral과 Special 이전에 넣자.

[Sides]
GDI=GDI
Nod=Nod
OTL=OTL
Civilian=Neutral
Mutant=Special

4. 새로운 진영을 위한 사항들을 만들어서 넣자.

; ******* Country Statistics *******

[OTL]
Name=CDF
Suffix=GDI
Prefix=G
Color=Blue
Multiplay=yes
Side=OTL

5. 건물 목록에 새로운 진영을 위한 건물들을 추가한다.

[BuildingTypes]
--생략--
250=OTLCNST
251=OTLWEAP
252=OTLTECH
253=OTLRADR
254=OTLBK
255=OTLPWR

6. 차량 목록에 새로운 진영을 위한 유닛들을 추가한다.

[VehicleTypes]
52=OTLMCV

7. 새로운 진영을 위한 건물, 유닛 등을 추가한다.

[OTLMCV]
Image=MCV
Name=Mobile Construction Vehicle
Prerequisite=OTLWEAP,OTLTECH
Strength=1000
Category=Support
Armor=heavy
DeploysInto=OTLCNST
TechLevel=10
Sight=6
Speed=3
Owner=OTL
CrateGoodie=yes
Cost=2500
Points=60
ROT=5
Crewed=yes
Crusher=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=25-I000,25-I002,25-I004,25-I006
VoiceMove=25-I012,25-I014,25-I016,25-I018,25-I022
VoiceAttack=25-I014,25-I022,25-I024,25-I026
VoiceFeedback=
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
AllowedToStartInMultiplayer=yes

[OTLCNST]
Image=GACNST
Name=CDF Construction Yard
ConstructionYard=yes
Strength=1000
Armor=heavy
TechLevel=-1
Adjacent=2
Factory=BuildingType
UndeploysInto=OTLMCV
Sight=6
Owner=OTL
Cost=2500
Points=80
Power=0
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=10
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
Unsellable=false

[OTLWEAP]
Name=CDF War Factory
Image=GAWEAP
WeaponsFactory=yes
Prerequisite=OTLPWR,OTLBK
Factory=UnitType
DeployTime=.044
Strength=1000
Armor=heavy
TechLevel=2
Sight=4
Adjacent=2
Owner=GDI,OTL
Cost=2000
Points=80
Power=-30
Capturable=true
Crewed=yes
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=8
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=408, 880, 435
AIBuildThis=yes

[OTLPWR]
Name=CDF Power Plant
Image=GAPOWR
Prerequisite=OTLCNST
Strength=750
Armor=wood
TechLevel=1
Adjacent=2
Sight=4
Owner=GDI,OTL
Cost=300
Points=40
Power=100
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Upgrades=2
MaxDebris=6
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=300, 300, 450
TogglePower=no

[OTLTECH]
Name=GDI Tech Center
Image=GATECH
Prerequisite=OTLWEAP,OTLRADR
Strength=500
Armor=wood
TechLevel=6
Adjacent=2
Sight=6
Owner=GDI,OTL
Cost=1500
Points=85
Power=-200
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=5
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1500, 1055, 815
AIBuildThis=yes
TogglePower=no

[OTLRADR]
Name=Radar
Image=GARADR
Prerequisite=PROC,OTLPWR
Strength=1000
Radar=yes
Armor=wood
TechLevel=3
Adjacent=2
Sight=10
Owner=GDI,OTL
Cost=1000
Points=60
Power=-40
Powered=true
Capturable=true
Sensors=yes
Crewed=yes
Upgrades=0
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=6
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=440, 200, 200
AIBuildThis=yes

[OTLBK]
Name=Barracks
Image=GAPILE
Prerequisite=OTLCNST,OTLPWR

Strength=800
Armor=wood
Factory=InfantryType
Adjacent=2
TechLevel=1
Sight=5
Owner=GDI,OTL
Cost=300
Points=30
Power=-20
Crewed=yes
Capturable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=4
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
ExitCoord = -64,64,0
GDIBarracks=yes
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=215, 395, 200
AIBuildThis=yes

8. MCV를 찾아내서 Owner에 OTL을 추가한다.

; Mobile Construction Vehicle
[MCV]
Name=Mobile Construction Vehicle
Prerequisite=FACTORY,TECH
Strength=1000
Category=Support
Armor=heavy
DeploysInto=GACNST
TechLevel=10
Sight=6
Speed=3
Owner=GDI,Nod,OTL
CrateGoodie=yes
Cost=2500
Points=60
ROT=5
Crewed=yes
Crusher=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=25-I000,25-I002,25-I004,25-I006
VoiceMove=25-I012,25-I014,25-I016,25-I018,25-I022
VoiceAttack=25-I014,25-I022,25-I024,25-I026
VoiceFeedback=
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15

9. 컨스트럭션 야드에도 Owner에 OTL을 추가한다.

; construction yard
[GACNST]
Name=Construction Yard
ConstructionYard=yes
Strength=1000
Armor=heavy
TechLevel=-1
Adjacent=2
Factory=BuildingType
UndeploysInto=MCV
Sight=6
Owner=GDI,Nod,OTL
Cost=2500
Points=80
Power=0
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=10
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078
AIBuildThis=yes
TogglePower=no

10. 타이베리움 정제소와 창고에도 Owner에 OTL을 추가한다.

; Tiberium Refinery
[PROC]
Name=Tiberium Refinery
Image=NAREFN
Refinery=yes
Bib=yes
Prerequisite=POWER
Strength=900
Adjacent=2
Armor=heavy
TechLevel=1
FreeUnit=HARV
DockUnload=yes
Sight=6
Owner=GDI,Nod,OTL
Cost=2000
Points=80
Power=-30
Storage=80
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
MaxDebris=8
PipScale=Tiberium
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=410, 100, 165
AIBuildThis=yes
TogglePower=no

; storage silo
[GASILO]
Name=Tiberium Silo
Prerequisite=PROC
Strength=300
Armor=wood
TechLevel=1
Adjacent=2
Sight=2
Owner=GDI,Nod,OTL
Cost=150
Points=25
Power=-10
Storage=60
Explodes=yes
Capturable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
PipScale=Tiberium
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
DamageSmokeOffset=700, 700, 500
TogglePower=no

단계가 많아서 일부는 생략했는데, 새로운 진영을 위한
유닛과 방어시설 등도 추가해야 제대로된 진영이 된다.

새로운 진영에 필요한 생산건물을 제대로 안추가하면 에러가 난다.
강의도 잘 안되면 원문을 보고 차근차근 할 수밖에 없다.

진영 추가에 성공한 화면이다. MCV가 여러대 주어진다.



다른 진영에 비해 유닛, 방어시설이 부족하다.



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댓글목록

이슐레이님의 댓글

이슐레이 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

오오 좋은 정보네요 ;ㅅ; 레드얼럿2에서 3진영으로 하다가 타선 2진영이 좀 이상했는데 이걸로 적절히 새로 만들 수 있겠네요 ㅎ

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