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GEN 포탑을 180도 돌리기

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 0건 4,207회 작성일10-02-22 14:03

본문

art 파라미터에서 TurretArtAngle = 180으로 하면

포탑 그래픽이 옆으로 180도 돌아갑니다.


Object AmericaVehicleBattleShip
  SelectPortrait         = SABattleship_L
  ; *** ART Parameters ***
  Draw                   = W3DTankDraw ModuleTag_01
    OkToChangeModelColor = Yes
    InitialRecoilSpeed   = 120
    MaxRecoilDistance    = 8
    RecoilSettleSpeed    = 6
    ConditionState       = NONE
      Model              = AVBattleSh
      Animation          = AVBattleSh.AVBattleSh
      AnimationMode      = LOOP
      Turret             = Turret01
      TurretPitch        = TurretEL01
      TurretArtAngle     = 180  ; this turret has art pointed 180 degrees backward


NaturalTurretAngle =180은 원래 포탑의 각도로

180으로 정하면 포탑이 항상 뒤쪽을 보게 됩니다.

굳이 W3D에서 포탑을 뒤쪽으로 돌릴 필요가 없어요.


  Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
    Turret
      TurretTurnRate     = 80
      TurretPitchRate    = 80
      FirePitch          = 12            ; Instead of aiming pitchwise at the target, it will aim here
      AllowsPitch        = Yes
      RecenterTime       = 5000       ; how long to wait during idle before recentering
      ControlledWeaponSlots = PRIMARY
      NaturalTurretAngle = 180  ; this turret points backwards normally
    End


TurretsLinked = Yes

포탑(Turret)과 부포탑(AltTurret)이 연결되서 항상 같이 움직이느냐를 정합니다.

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