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GEN 불도저가 건설하는 동작을 반복할 때

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작성자 크래커 아이디로 검색 0건 3,219회 작성일10-03-27 14:47

본문

불도저에 ACTIVELY_CONSTRUCTING를 추가해서
건물을 건설할 때 삽을 움직이도록 했는데,
건설을 마쳐도 애니메이션이 계속되는 문제가 있습니다.

    ConditionState  = ACTIVELY_CONSTRUCTING
      Model         = KVEXCAV
      Animation     = KVEXCAV.KVEXCAV ;UIWRKR_SKL.UIWRKR_BDA
      AnimationMode = LOOP
      ParticleSysBone   = EXHAUSTFX01 DozerSmokeHeavy
      ParticleSysBone   = DIRTFX01 DozerDirtFall
    End

이럴 때는 불도저가 가만히 있는 1프레임 짜리 그래픽을 만듭니다.
그리고 DefaultConditionState에 한번만 재생하는 애니메이션을 지정하면
건설/수리를 마치면 원상태로 돌아갑니다.

    DefaultConditionState
      ;Model             = KVEXCAV ;AVCONSTDOZ_A
      Model             = KVEXCAV_N
      Animation         = KVEXCAV_N.KVEXCAV_N
      AnimationMode     = ONCE

      ParticleSysBone   = EXHAUSTFX01 DozerSmokeLight
      WaitForStateToFinishIfPossible = TRANS_DIGGING
      ;TransitionKey = TRANS_Stand
    End

GLA 일꾼은 이런 문제가 없습니다.
보병은 놀고있거나 움직이는 동작이 있기 때문입니다.

    DefaultConditionState
      Model         = UIWRKR_SKN
      IdleAnimation = UIWRKR_SKL.UIWRKR_STA 0 9
      IdleAnimation = UIWRKR_SKL.UIWRKR_IDA

      AnimationMode = ONCE
      TransitionKey = TRANS_Stand
    End

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