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[GEN] 그래픽 제작 - 헤드라이트 추가하기

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 3,157회 작성일 10-03-27 15:29

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gmax에서 그래픽을 만들고 Utilities 탭 > MAXSCript > W3D Importer V1.16을 선택합니다.
Load W3D Object를 누르고 예제 파일에 들어있는 headlight.W3D를 불러옵니다.
(제너럴 그래픽에서 추출하거나 평면을 겹쳐서 만들어도 됩니다.)

헤드라이트의 이름은 HEADLIGHT01~99가 되어야 합니다.
헤드라이트를 불빛이 나오는 위치에 갖다놓습니다.

한쪽면만 보이는 평면이라서 왼쪽에선 보이는데 오른쪽에서 안보입니다.

HEADLIGHT들을 선택하고 W3D Tools로 가서 2Side를 체크하면 게임에서 양쪽면이 보입니다.

새로운 메테리얼을 만들고 Textures 탭에서 텍스쳐로 lightbeam.tga를 적용해줍니다.

Shader 탭에서 Belnd Mode:를 Alpha Blend로 변경합니다.

Vertex Material에서 Ambient를 R:111, G:112, B:114로,
Diffuse를 122,120,121, Specular를 230,228,229로, Emissive:는 255,255,255 흰색으로 변경합니다.

HEADLIGHT에 메테리얼을 적용합니다.

Dark Night 맵에서 본 모습입니다.

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