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[특집]C&C3 디자이너 다이어리 #4 - GDI와 Nod 비교 - Nod

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작성자 크래커 아이디로 검색 12건 4,172회 작성일07-01-01 14:47

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C&C3 디자이너 다이어리 #4 - GDI와 Nod 비교

Nod

GDI와 완벽하게 다르다는 점이 바로 Nod의 매력이다. 노드와 함께라면 악이 곧 선이며 특히 노략물들은 모두가 최상의 장난감이 된다. 특히, 노드의 출현은 일반적인 개념을 뒤집으며 일어난다. 뭐하러 당신이 건드릴 수 없는 GDI의 중장갑 전차대와 맞서려 하는가? 정정당당히 싸울 필요는 어디에도 없다. Nod는 은폐되어 있다. 상대에게 이점을 똑똑히 가르쳐 주어라. 이러한 이점들이 창출되는 원천은 초과학과 극단적인 충성심이다.

Nod 플레이어들이 주목해야 하는 것은 허점을 보임으로써 적들을 속이고 혼란을 부추기는 전술이다. 이 과정이 끝나면 Nod는 폭넓은 속임수들의 변화로 GDI 방어선의 틈을 발견하고 이용할 수 있다. Nod는 다양한 스텔스 유닛으로 방어자들을 함정에 빠뜨리고 곧장 나아가 적 기지를 뒤덮은 건축물들에 결정적인 타격을 입혀야 한다. 버티고 폭격기는 지정한 타겟을 청소하고 적 포화를 무시한 채 기지로 귀환할 수 있다. 수많은 보병들을 돌격시켜 전장을 뒤덮고 적들의 발을 묶은 동안 강력한 공격력을 지닌 유닛들을 투입하여 무방비상태의 목표물을 도모할 수 있다. 최선의 방어는 곧 최선의 공격이다. Nod의 병기들은 빠른 기동력을 이용하여 적에게 막대한 데미지를 입힐 수 있도록 구성된다. 그래서 빛의 오벨리스크같은 Nod의 비싼 병기들은 대부분 적에게 어마어마한 대미지를 입힐 수 있지만 상대적으로 가벼운 장갑만을 두른 채 등장하게 된다.

Nod 플레이어는 적들의 머리가 핑핑 돌도록 혼란을 조장하는 데에 많은 지식을 지니고 있어야 한다. 그들은 폭넓은 다양한 병기들을 이용하여 상대의 방어를 무너뜨리고 적들이 놀라도록 파닥파닥 뛰어다닌다. Nod 플레이어는 그들의 컨트롤을 이용하여 요새화된 거점이나 거대한 전차군단과 맞붙어야 하는 타이밍을 수술하듯 조절하는 법을 알고 있다. 그들의 비겁한 전술은 어떤 장소에서 쉽게 주의를 끄는 동안 그들의 칼이 그들의 적들의 뒤에 진짜 위협을 줄 수 있게 한다. 허약하다는 인식은 Nod플레이어를 위한 무기이며 그들은 그러한 인식을 통해 그들의 적으로 하여금 절대로 진짜 공격이 다가왔다는 것을 모르도록 하는 것을 즐긴다. 이러한 플레이어들은 종종 사소한 술수에도 숙련되어 있으며 적들의 주변을 빙빙 돌며 찬스가 다가오길 기다린다.

또다른 길도 있다. 누가 Nod 군세의 지휘를 맡으려 하는가? 플레이어는 은폐되고, 놀랍고, 우회된 전략의 가치를 이해해야 한다. 플레이어는 모두의 승리를 위해 누군가를 희생시켜야 한다. 플레이어는 불균형한 전쟁을 수행하기 위하여 혼란을 조장해야 한다. 전통적인 군사적 사고방식으로 보기에 Nod는 GDI에 비해 블리한 조건에서 나타난다. 그때문에 Nod는 GDI의 둔중한 무게를 이용하여 그들의 거대한 군세에 은폐와 기동력을 통한 반격을 노려야 한다.

브라더후드 내에서의 위치를 높이기 위해 Nod 지휘관은 환상적인 충성심, 전략적인 교활함, 수하를 다루는 냉혈함을 지니고 있어야 한다. 브라더후드는 아직까지도 살아있는 그들의 주인을 위해 누군가의 희생을 위한다. 이런 끔찍한 생각은 아바타 워메크와 함께 구체화되었다. 이들은 명령을 통해 따르는 노드 유닛들을 섭취(Consume)하고 그들이 지닌 무기들을 업그레이드시킨다.

다른 곳의 Nod는 스텔스 기술의 이점으로 GDI의 압도적인 전력에 대항한다. 디스럽터 타워, 스텔스 필드 제네레이더, 스텔스 봄버, 그리고 악명높은 스텔스 탱크들을 통해 Nod는 언제 어디에서나 예기치 못한 타격을 적들에게 입힐 수 있다.

Nod는 말로 GDI와 다르며 그것은 단점이 아니다. 그들의 군사력은 은폐, 속임수, 히트앤런 전술에 탁월하다. Nod의 좋은 전략중 하나는 빠른 기동력의 스콜피온 탱크와 어택 바이크들을 이용하여 적의 기지를 신속히 괴롭히는 것이다. 이것은 약간의 새보터들로 적의 건물을 점령하거나 비밀스런 유닛들로 기지의 방어를 무너뜨리는 것과 교대로 사용하면 더 좋다. 적이 괴로워하고 있을 때 우리는 스텔스 탱크와 버티고 폭격기의 연구에 집중할 수 있다. 이윽고 우리가 이 유닛들을 충분히 보유하게 되면 우리는 적에게 심대한 타격을 줄 수 있게 되며, 이들을 히트앤런 유닛들과 함께 운용하면 다수의 전장을 공격할 수 있게 된다. 스콜피온 탱크와 어택 바이크를 던져 적들의 기지 한 부분을 공격하고, 스텔스 탱크들은 다른 거점을 공격한다. 그러면 적은 무엇을 해야 할지 갈팡질팡하게 될 것이고 우리는 버티고 봄버를 사용하여 다른 치명적인 공격을 할 수 있게 될 것이다.

다른쪽으로 접근하면, GDI가 종종 맘모스탱크들을 이용한 방어적인 플레이를 한다고 일부 Nod 플레이어도 그 시간동안 팀을 발달시키고 다양한 유닛들을 공들여 모아 놀리는 경향이 있다. 하지만 방어 플레이를 하고 싶다면 이 진영은 쓸모가 없다. 우리는 스콜피온 탱크와 레이더 버기를 빠르게 생산하여 우리의 적을 공격할 수 있다. Nod의 모든 유닛은 동급의 GDI 유닛보다 훨씬 빠르게 생산되며 이는 전장의 테크빌딩들을 점령하는 데에 유리하게 작용한다. 그러나 불운하게도 Nod 유닛들은 동급의 GDI 유닛들과 정면 대결을 벌이면 살아남을 수가 없다. 빠르게 확장을 해야 하는 이유다. (쉬운 예를 들어 저그처럼)

초반의 유닛들로 적에게 괴로운 상황을 유지시키고 우리는 기술을 발전시켜 두 종의 아주 강력한 유닛인 플레임 탱크와 스텔스 탱크를 만들 수 있다. 스텔스 탱크는 컨트롤에 변치 않는 주의력을 요하지만 사용하기에 따라 상대에게 절대적인 죽음을 선사할 수 있다. 우리는 3~4대의 스텔스 탱크를 적의 타이베리움 필드에 주차시켜뒀다가 적의 하베스터가 돌아왔을 때 부숴버리고 재빨리 퇴각할 수 있다. 만약 우리가 이 전술을 2~3번 성공적으로 수행하였다면 우리는 적의 자금력이 심각할 정도로 바닥난 사이 Nod의 궁극적인 병기인 아바타 워메크를 연구할 수 있는 충분한 시간을 벌 수 있다.

아바타 워메크는 아주 재주 많은 유닛으로 게임내의 아군의 무기를 빼앗아 자신의 것으로 만드는 특수능력을 지니고 있다. 우리는 소수의 플레임 탱크와 스텔스 탱크를 희생시켜 그들에게 화염방사기와 스텔스 능력을 부여할 수 있다. 그들은 적의 기지에 살금살금 다가가 상대의 방어태세를 정찰하고 빈틈을 통해 궁극적인 파멸을 안겨줄 것이다.

보시느라 수고 많았다. 새로운 3번째 진영도 아주 재미있지만 그것의 설명은 다음 기회로 미루도록 하겠다.

번역: Nephlite
출처: GameSpot

댓글목록

 

Fedaykin님의 댓글

Fedaykin 아이디로 검색 작성일

흐으..결국 외계인에 대한건 저 너머에. 번역하느라 수고하셨습니다. 네플동지.

 

[Gigas]Xyroka님의 댓글

[Gigas]Xyroka 아이디로 검색 작성일

<P>으음... 좋은 자료 잘 보았습니다....<BR><BR>그래도 이번 시리즈처럼 공들인데 플레이어에게&nbsp;알려지는 시리즈도 없을듯....<BR><BR>(역시 인터넷의 보편화가 가장 큰 요인인듯...)<BR><BR>그래도 몇가지 아쉬운건.... 노드가 거북이 전법을 쓸수 없게 되는것처럼 진영마다 상대의 전법이나 다양한<BR><BR>전법을 사용할수 있는 멀티롤을 할 수 없다는것이 아쉽네요...<BR><BR>딕탱크하고 야포그리고 스텔스 제너레이터를 이용한 거북전법이 유행하긴 했었지만...<BR><BR>(외국 플레이어들은 정말로 짜증 났다죠)그래고 노드가 워낙에 그런 스타일의 군대이니<BR><BR>그렇게 할수 밖에는 없네요.... 그래도..... (사양 너무타....-ㅅ-)</P>

 

아포칼립스 크리시안님의 댓글

아포칼립스 크리시안 아이디로 검색 작성일

이번엔 아예 방어를 포기하고 히트앤런의 게릴라식의 전술로 바뀌었군요.<BR>더구나 막강한 전투력까지 겸하고요.

 

Eraser님의 댓글

Eraser 아이디로 검색 작성일

[아바타 워메크는 <STRONG>아주 재주 많은 유닛으로 게임내의 아군의 무기를 빼앗아 자신의 것으로 만드는 특수능력을 지니고 있다.</STRONG> 우리는 소수의 플레임 탱크와 스텔스 탱크를 희생시켜 그들에게 화염방사기와 스텔스 능력을 부여할 수 있다. 그들은 적의 기지에 살금살금 다가가 상대의 방어태세를 정찰하고 빈틈을 통해 궁극적인 파멸을 안겨줄 것이다.]<BR><BR>//할렐루야, 맘모스탱크 전용 업글아이템&nbsp;레일건을 노획(...)해서 휘젓고 다니는일은 없겠군요 -_-;;;

 

스관나베님의 댓글

스관나베 아이디로 검색 작성일

그런데 빛의 오벨리스크......<BR>란건<BR>light 일텐데<BR>그건<BR>빛의<BR>라기보단<BR>가벼운, 경량화된<BR>즉<BR>기동가능한 모바일 오벨리스크......가 아닐까용

 

Cronokorea님의 댓글

Cronokorea 아이디로 검색 작성일

<P>글쎼요.. 타이베리움 돈 설명서에서도 광선 오벨리스크로 번역되 있었던거 같은데요..</P>

 

싼징님의 댓글

싼징 아이디로 검색 작성일

Obelisk of Light이지 Light Obelisk가 아니에요 :S<BR>C&amp;C초기작의 가벼운 탱그가 &nbsp;Light Tank죠 ㅡㅡㅋ;;

 

CeresT님의 댓글

CeresT 아이디로 검색 작성일

경량 오벨리스크 대박 -_- [...오벨리스크가 가벼워지면 휴대무기화? 예전에 룰즈 고쳐서 보병이 오벨리스크 의 빛 쏘게 한적이 있긴 하다만]

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