sun 룰스 아이콘 Mix생성,매각 문의 (재수정)

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오랜만에 들리네요. 오늘 문의할건 Sun 룰스 작업입니다. 원래는 CNC는 3시리즈를 가장 사랑하는 유저인지라 많이 시간을 할애한다는게 (타베워 모드제작에 더 관심많아요) 좀그렇지만, 과거 2편이 등장했을때는 신선했지요. 가정에서 간편하게 즐기는데는 몇가지 룰스 손보면 잼있었던 선에 대해 문의드립니다.(전체글 수정)
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1. 타 모드에서 유닛과 건물을 추출해보려고 합니다. 돈 시절의 개량발전소는 카발뮤턴트모드에서  구했는데 이미지가 안보임. Art에도 그대로 복사해 뒀는데, 전에 어떻게 하다보니 아이콘 생성과 게임상 건설되는 이미지가 보이는걸 우연찮게 성공한게 기억나긴한데, 그때 어렴풋한 기억으론  Mix를 만든어 본거 같아요.
 예)1/2/3TNK는 자료만 구하면 복셀등 유닛이미지가 기본적으로있어서 바로적용됩니다. 추가유닛중
  JEEP(험비)를 고려중인데,  벡셀과 Art, 룰스에 유닛파일까지 동일하게 적용햇는데 터렛부분만 보이
 고 유닛이미지가 안보여요.  Mix를 만드면 될거 같은데...  (SHP빌더, XCC유틸 설치함)
2. 기본포함된 룰스에서 노드피라미드를 예로, 건설후 매각하려면 판매가 비활성되네요 매각방법?

[룰스 손보는것은 맨아래 재언급했습니다. 어느정도완료되면 타베워 모드 이것저것 도전해보려구요 크래커님이 도움주셨지만 아직 유닛추가는 어렵고, 건물과 항공유닛은 차량유닛보다 더 어렵네요]

크래커님의 댓글

크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

1. 일반적인 콘트리트벽과 코드가 별 차이가 없네요.
자세히는 모르겠습니다.
rules.ini에 있는 GDI 방벽 [GAWALL]을 참고하시길.

2. mix 파일은 XCC Mixer로 볼 수 있습니다.
XCC MIX Editor로 mix 파일을 만들 수 있습니다.

제 블로그에 있는 mix 파일 만들기 강좌를 참고하시기 바랍니다.
https://blog.naver.com/scabbard2/130178393662

3. 조명등은 건설시 애니메이션이 없는데
art.ini 에 Buildup= 을 추가해보시길
빌드업 애니메이션은 SHP빌더로 대충 만드시면 될 것 같습니다.

그린레인님의 댓글

그린레인 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일

전등은 잘못문의드렸네요. 어차피 예전이나 지금이나 작업을해봐도 설치만 가능
잘못설치할경우 여전히 다시 파괴하거든요.(근데 밝기가 밝아서 좀 낮추고싶긴한데..)
건물지을때 주변 분위기낼때는 도움. 블로그 참조햇는데 잘못한거 같아요, 쉽진않음

그린레인님의 댓글

그린레인 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

샘플로 e01scd04 , expand02 새로 만들었음. 안에 복셀및 아이콘파일없음. 탐색기에서 복셀이나 아이콘등을 복사하면 된다는데, 보이는것은 타모드의 원하던 파일에 두파일에 포함되있어서, 새로생성한것으로 복사를 하고싶은데 드래그 작업불가,  레트로및 카발뮤턴트 모드에서 기본복셀 포함된 1,2,3탱과 새로추가하려는 유닛아이콘만 해결볼께요 (나머진 이걸 참고하면 몇개 가능할듯)

크래커님의 댓글

크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

XCC Mix Editor에서 MIX 파일로 드래그가 안되면 Insert 를 사용해서 파일 하나씩 넣어보세요.

1. SHP 이미지 파일은 ecache##.mix 에 넣으셨나요?

피라미드가 안팔리는건 art.ini 에서
[NTPYRA] 에 Buildup= 이 없어서 그래요.

타워 모드도 만들어봤는데 그래픽 추가가 쉽지 않네요.
외국인들에게 물어도 잘 안가르쳐줌 -_-;;

그린레인님의 댓글

그린레인 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일

대체로 하고나서 언제가될지 모르지만 타베워 모드 다시 해봐야하는데, 요즘 선 룰스를
 다루고있으니 참..  흠..저녁에 봐볼게요~ 혹시 성공하면 글남길게요

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