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발칸포사격시 소리 안나오는 문제
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작성자 펭소혜 쪽지보내기 아이디로 검색 1건 279회 작성일19-06-24 21:43본문
발칸포 실사격 소리를 효과음으로 넣었더니 소리가 안나오네요;; 사운드 이펙트까지 등록 제대로 했는데 뭐가 문제인걸까요
AudioEvent M61Fire
Control = random interrupt
Sounds = M61Fire
; VolumeShift = -10
Volume = 80
MinRange = 175
Limit = 3
Priority = normal
Type = world shrouded everyone
End
AudioEvent M61Fire2
Sounds = M61Fire2 ;M61Fire
Control = interrupt random
PitchShift = -5 5
VolumeShift = -10
Limit = 3
Volume = 200 ;100
MinRange = 250
Priority = high
Type = world player ;world shrouded everyone
End
효과음 등록은 이렇게 해놨고요
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon KoreaK263A1M61A120mmVulcan
PrimaryDamage = 20 ;15 ;10 ;50 ;4
PrimaryDamageRadius = 6
SecondaryDamage = 1
SecondaryDamageRadius = 12
AttackRange = 100 ;20 ;200
;MinimumAttackRange = 15
DamageType = INFANTRY_MISSILE
DeathType = NORMAL
FireSound = M61Fire2 ;M61Fire ;CWCusM61A1_20mm_Cannon
FireSoundLoopTime = 96
FireFX = WeaponFX_QuadCannonGunFire ;WeaponFX_CWCgenHeavyMachineCannon
ProjectileObject = CWCgenExplosiveShellAir
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
WeaponSpeed = 999999.0 ;600
ClipSize = 25
ClipReloadTime = 2000
DelayBetweenShots = 20
AntiAirborneInfantry = Yes ;No
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiGround = Yes ;No ;Yes ;No
END
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon KoreaKF16CM61A120mmVulcanCannon
PrimaryDamage = 20.0 ;5.0
PrimaryDamageRadius = 0.0 ; 0 primary radius means "hits only intended victim"
AttackRange = 350.0
DamageType = SMALL_ARMS
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge value == effectively instant)
ProjectileObject = NONE
FireFX = WeaponFX_QuadCannonGunFire
VeterancyFireFX = HEROIC WeaponFX_HeroicQuadCannonGunFire
FireSound = M61Fire2 ;M61Fire ;CWCusM61A1_20mm_Cannon ;SpectreGunshipGattlingWeapon ;QuadCannonWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 1 ;25 ;125 ; time between shots, msec
ClipSize = 0 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 0 ; how long to reload a Clip, msec
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = Yes
AntiGround = No ;Yes ;No
WeaponBonus = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125% ; APBullets
End
무기는 대충 이런식으로 등록해놨는데 이거에 문제라도 있는걸까요?
Yes I lOve It. 제너럴 하러 갑니다.
댓글목록
크래커님의 댓글
크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 작성일
녹음하실 때 44100hz 스테레오로 하면 게임에서 인식을 못합니다.
골드웨이브 같은 프로그램을 써서 22050hz 모노로 다시 저장해야 합니다. INI는 이상없네요.
wav파일은 메일로 보냈습니다.