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[GEN] 그래픽 제작 - 탱크 무한궤도 만들기

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인민탱크 만들기 강좌에서 궤도 옆면은 Detach로 분리하고 윗면 아랫면만 남겼다.
3ds Max 8에서 왼쪽 궤도를 선택하고 TREADSL01로 이름을 바꾼다.
오른쪽 궤도를 선택하고 TREADSR01로 이름을 바꾼다.




Modifier List에서 Unwrap UVW를 선택하고



Edit를 누르면 Edit UVWs 창이 뜬다.



Unwrap UVW > Face로 모든 면을 선택하고
Mapping > Flatten Mapping으로 들어가서 OK를 누른다.



궤도의 전개도가 펴진다.
한쪽 선을 오른쪽 클릭하고 Stitch Selected를 눌러서 면을 합친다.
(Unflod Mapping을 하면 일부 꼭지점이 이동안되는 문제가 있다)



일렬로 쭉 합친다.



모두 선택하고 검은색 경계선에 맞게 크기를 키운다.



전개도를 반대 방향으로 회전한다.
왼쪽 궤도의 전개도는 수직으로 뒤집는다.
앞쪽 면이 전개도에서는 오른쪽에 와야 한다.
안그러면 궤도가 반대로 굴러간다.



Save로 uvw파일을 저장해서 오른쪽 궤도의 전개도에서 Load로 불러온다.



전개도 작업을 마쳤으면 BFF Exporter를 사용해서
3ds Max 8의 데이터를 GMax로 이전한다.


참고: 3ds Max에서 GMax로 데이터 이전


textures.big에서 nvtreads.tga을 추출하고
GMax에서 M키를 눌러서 메테리얼 에디터를 켠다.



New Material 버튼을 누르고 이름을 TREADSL01로 정한다.


Pass 1 탭으로 들어가서 Textures 탭을 클릭,
Stage 0을 체크하고 None을 클릭해서 nvtreads.tga를 불러온다.
왼쪽 궤도에 적용하고 Display를 누르면 텍스쳐가 적용된 모습이 보인다.




Vertex Material 탭으로 들어가서 Stage0 Mapping에서 Type를 UV에서 Linear Offset으로 맞춘다.
밑에 입력하는 상자에는 UPerSec=0.1이라고 적는다.



TREADSR01이라는 메테리얼도 동일한 방법으로 만들어서 오른족 궤도에 적용한다.


W3D 뷰어에서 궤도가 돌아가는지 확인한다.
(궤도가 잘안보여서 덮개를 일부러 숨겼습니다)



게임상에서 잘되는지 확인한다.


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