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[GEN] 그래픽 제작 - 투명타입

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헬리콥터의 프로펠러나, 레이저 효과나, 창문에 적용하는 효과이다.
다만, CPU를 많이 먹는 기능이므로 불필요한 곳 까지 투명효과가 적용되는 스킨을 씌우면 곤란하다.


필요한 몇 폴리곤만 따로 독립된 Object로 뽑아내서 독립된 스킨을 씌우도록 한다.
유닛에 창문을 달 때도 이것을 쓰는데, 아무리 창문이라도 창문은 한두폴리곤만으로 이루어지게 하는게 좋다.


창문의 경우 MuzzleFlash와 마찬가지로 2Sided를 체크해준다 --a
프로펠러의 경우, 미리 제너럴스 내부의 프로펠러 텍스쳐를 추출해 놓고 그것에 맞는 프로펠러 모양을 모델로 만들어둬야 한다. 끝으로 갈수록 점점 벌어지는 모양이 될 것이다.


Material에선 이번엔 Shader에서 Alpha Blend를 선택한다. 그러면 끝 +_+a

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